فرمت پروژه : فایل اجرایی + سورس برنامه در محیط #c
حجم فایل :۸۶۱۰ کیلوبایت
شرح مساله اسبی در خانه (۱،۱) صفحه شطرنج قرار دارد و قرار است به خانه ( ۸،۸) برسد. در بین راه موانعی وجود دارد که در آن خانه ها نباید برود. این موانع در ابتدای حل مساله توسط کاربر تعیین می شوند.
با استفاده از روش های زیر راه حل مناسبی برای آن بیابید. ۱) A*Seach ۲) DFS ۳) (Bidirectional Search (using BFS in each side پیاده سازی باید بتواند اطلاعاتی در خصوص هرینه مسیر، گره های بازشده و مسیر انتخابی ارایه دهد.
قیمت: 5000 تومان
نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *
Current ye@r *
Leave this field empty
Copyright © 2010 Dlbook Team